Glavni sport i rekreacija

Elektronska igra SimCity

Elektronska igra SimCity
Elektronska igra SimCity

Video: SimCity (2013) Official Trailer 2024, Svibanj

Video: SimCity (2013) Official Trailer 2024, Svibanj
Anonim

SimCity, stvaranje i upravljanje simulacijskim igrama koje je 1989. dizajnirao i proizveo američki dizajner igara Will Wright i programer elektroničkih igara Maxis (sada podjela Electronic Arts [EA]). SimCity se smatra prilično originalnom igrom, a nadahnuo je niz nastavaka, uključujući vrlo uspješnu seriju Sims.

Inspirisan svojim čitanjem i funkcijama za izradu karata drugih igara, Wright je izvorno nazvao igrom Micropolis. Budući da prva utjelovljenje igre nije imala konačni završetak ili uvjet za pobjedu, mnoge tvrtke nisu je smatrale tržišnom, a Wright je imao poteškoće u pronalaženju softverske tvrtke za razvoj njegove ideje. Na kraju se udružio s Maxisom, a SimCity je 1989. godine prepušten kritikama. SimCity omogućava igračima da počnu ispočetka stvaranjem vlastitog grada s sredstvima na praznoj mapi ili da riješe probleme upravljanja gradovima iz stvarnog života, kao što je Boston i San Francisco. U igri su elektrane potrebne za opskrbu električnom energijom za komercijalne, stambene i industrijske zone, a ceste moraju biti izgrađene kako bi povezale sva područja grada. Većina aspekata gradske vlasti je pod kontrolom, od poreza do pravilnika o kockanju i pušenju. Kriminal, prometni zastoji, pa čak i Godzilla, samo su neki od izazova s ​​kojima se igrači suočavaju.

Nastalo je nekoliko SimCity nastavka, kao i mnoštvo spin-off-ova, uključujući SimAnt (1991), SimIsle (1995) i SimCopter (1998). U Streets of SimCity (1997) igrači su mogli voziti vozilom kroz različite gradove izgrađene na SimCity-u, kao i kroz replike stvarnih gradova. Nakon objavljivanja SimCity 4 2003. godine, franšiza je u velikoj mjeri bila uspavana do ponovnog pokretanja sa SimCity-om (2013). Dok su se prethodne verzije SimCityja usredotočile na otvoreno iskustvo jednog igrača, reimificirani vodeći naslov dizajniran je s elementom društvene mreže koji zahtijeva aktivnu internetsku vezu. Kako se igra mogla igrati samo s odobrenim sadržajem na EA-inim poslužiteljima, kritičari su tvrdili da je to malo više od vježbe upravljanja digitalnim pravima tvrtke. Kada je SimCity postao dostupan javnosti, mnoštvo tehničkih problema učinilo je igru ​​gotovo nemogućom odigrati. Korisnici su svoje frustracije odzvanjali putem interneta, a tisuće su igrale recenziju na „Amazon.com“ s jednom zvjezdicom, a EA je odgovorila nudeći onima koji su je kupili besplatnom igrom iz EA kataloga.