Pokémon, japanska stvorenja iz crtanih filmova utemeljena na japanskom 20. i 21. stoljeću koja su pokrenula franšizu za video i kartice.
U seriji video-igara Pokémon - ili "Pocket Monsters", igrači su mogli istražiti izmišljeni svijet igre tražeći divlja bića Pokemona koja će ih uhvatiti i ukrotiti. Kao Pokemonovi treneri, oni su spremili mala čudovišta da se natječu u borbi protiv ostalih trenera 'Pokémon'. Iako je borba bila ključni aspekt igre i stvorenja su mogla biti ozlijeđena, nitko nikada nije umro; kad su poraženi, oni su se samo onesvijestili.
Japanski dizajner igara Satoshi Tajiri stvorio je prvu igru Pokémon 1996. za nedavno predstavljenu prijenosnu konzolu Nintendo Game Boy. Koncept je nastao iz njegovog djetinjstva hobija da sakuplja insekte, kao i njegove ljubavi prema animeu ili japanskoj animaciji. Tajiri je Game Boy vidio kao idealnu platformu jer je njegov komunikacijski kabel omogućio igračima da povežu svoje konzole i igraju se zajedno. Uređaj veličine džepa omogućio je zaposlenim japanskim školarcima da igraju igru u kratkim stankama između nastave.
Stvorenja Pokémona postala su senzacija u Japanu i širom svijeta, nadahnjujući dug niz video igara i sličnu popularnu igru koja se igrala s kolekcionarnim trgovačkim karticama. Nakon ovih proizvoda uslijedili su velika ponuda robe i dugotrajna animirana televizijska serija, a obje su se usredotočile na avanture ljudskog trenera po imenu Satoshi (po tvorcu igre; poznati kao Ash u Sjedinjenim Državama) i njegova prvaka Pokémon, Pikachu. Niz unosnih igranih filmova započeo je 1998. godine.
Unatoč širokoj popularnosti i komercijalnom uspjehu, Pokémon linija proizvoda nije prošla bez polemike. Mnogi su roditelji i nastavnici izrazili zabrinutost zbog toga što su igre i televizijske serije Pokémon, koje su plasirane na osnovnoškolsku djecu, svojstveno nasilne. Pored toga, neki odrasli prosvjedovali su protiv implicitne poruke da je u redu da ljudi hvataju i porobljavaju živa bića (Pokemoni su imali slobodnu volju i rudimentarni jezik), a drugi su mislili da fantastična priroda bića potiče okultna uvjerenja i prakse. Strahovi odraslih i kultna privlačnost svemira Pokémon među djecom potaknuli su mnoštvo satiričnih djela takvih arbitara popularne kulture kao što su Mad magazin i televizijska emisija South Park.