Glavni sport i rekreacija

Kartaška igra Eleusis

Kartaška igra Eleusis
Kartaška igra Eleusis
Anonim

Eleusis, kartaška igra koju je izumio Robert Abbott i prvi put opisana u stupcu Martina Gardnera „Matematičke igre“ u Scientific American-u (srpanj 1959.). Poboljšana verzija pojavila se u Abbottovim igrama New Card (1967.), a daljnje je proširenje privatno objavljeno 1977.

Formalno, eleusis nalikuje igri obitelji ludih osmica u kojoj se igrači pokušavaju riješiti svoje karte igrajući u izgled kartu koja se na neki određeni način podudara s prethodnom karticom ili kartama koje su igrale. Razlika je, međutim, ogromna. U ludim osmicama unaprijed su poznata pravila ili pravila po kojima jedna karta slijedi drugu - obično sljedeća igrana karta mora odgovarati prethodnoj po rangu ili odijelu. U eleusis, trgovac, ponekad poznat kao prorok, započinje izumom tajnog pravila podudaranja. Ostali igrači zatim pokušavaju otkriti ovo pravilo pokušavajući na svakom koraku igrati kartu na "glavnu liniju" (obično vodoravnu liniju važećih igra) i promatrajući da li trgovac to dopušta, priznajući da ona odgovara prethodnoj kartici prema tajnom pravilu ili ga zabranjuje, u tom slučaju mora se igrati na "stranu" neprihvatljivih kartica koje se izvode pod pravim kutom do glavne linije. Igrač uvjeren da je otkrio pravilo može tražiti igranje niza karata od kojih prva pravilno odgovara prethodnoj odigranoj kartici, a druga slijedi u skladu s tim.

Igra je od filozofskog interesa po tome što oponaša proces znanstvenog otkrića indukcijom, a ne dedukcijom. To jest, da bi pobijedili igrači nastoje otkriti pravilo promatrajući koje karte rade, a ne slijediti ih u određenim slučajevima, formulirajući hipoteze o tome što bi moglo biti, pokušavajući daljnje karte koje testiraju trenutnu hipotezu i modificirati ih prema tome. Sustav bodovanja pametno je osmišljen da potakne trgovca da izmisli pravilo koje nije ni previše lako ni previše teško otkriti. U prosjeku, ona bi trebala dati nasumično odigranu karticu s najmanje jednom petom šanse da bude prihvatljiva. Na primjer:

  • 1. Ako je posljednja karta bila neparna, igrajte crni karton; ako čak, igrajte crveni karton.

  • 2. Ako se posljednje dvije karte podudaraju u boji, igrajte ih s velikim brojem; inače igrajte mali broj.

  • 3. Ako je prihvaćen posljednji karton prethodnog igrača, igrajte crveni karton; ako ne, igrajte crno.

  • 4. Svaka kartica mora biti viša od posljednje glavne karte dok ne dođe do licne kartice, nakon čega mora slijediti brojčana karta.

Svaki igrač zauzvrat postaje trgovac, ali unutar bilo kojeg posla moguće je da igrač koji misli da je otkrio pravilo da preuzme funkcije djelitelja i savjetuje ostale igrače o tome mogu li igrati. Nakon što pogriješi, ipak je protjeran i ponovno postaje običan igrač.

U predstavi dolazi poanta za koju se pretpostavlja da su svi imali dovoljno dugo da otkriju pravilo, a svakoga tko se nakon toga suprotstavi izbačen je iz trenutnog posla.