Glavni sport i rekreacija

Franšiza za računalne igre Age of Empires

Franšiza za računalne igre Age of Empires
Franšiza za računalne igre Age of Empires
Anonim

Age of Empires, franšizu računalnih igara koju je dizajnirao Ensemble Studios, američka tvrtka osnovana 1995. godine, a potom ih je kupila Microsoft Corporation. Izvorni Age of Empires predstavljen je 1997. godine s kritičkim priznanjem i pomogao je postaviti traku za žanr strateške igre u stvarnom vremenu, kombinirajući uključenu igru ​​i tehničke inovacije s povijesnom točnošću. Age of Empires stvorio je brojne spin-offove, ekspanzije i nastavke, uključujući Age of Empires II: Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) i Age of Empires III (2005).

Age of Empires omogućio je igračima ratovanje protivnika u realnim postavkama u stvarnom okruženju. Kao i kod ratnih igara na stolnoj površini, igrači Age of Empires zapovijedali su svojim vojskama s neba, usmjeravajući komade preko ploče ili karte. Naslovi Age of Empires pružili su opsežan popis civilizacija za početak, svaka sa svojim snagama i slabostima; stari Rim, predkolumbijske civilizacije, razna azijska carstva i kraljevstva, te stari Egipat bili su među onim povijesnim cjelinama na kojima su se temeljile civilizacije. Korištenjem seoskih jedinica, igrači su mogli razviti cjelokupno gospodarstvo nacije ili jednostavno dobiti dovoljno hrane za prehranu vojske, kako su tijekom vremena napredovali svoje troškove, odmjerene u godinama. Kako je igra napredovala, civilizacijske igrači razvijali su bolju tehnologiju koja ih je činila još boljim u borbi. Age of Empires ponudio je sofisticiranu opciju za više igrača i online igranje, kao i niz povijesnih kampanja koje su uključivale izazovne scenarije.

Tijekom uspona strategije u stvarnom vremenu, mnogi igrači su postali frustrirani protivnicima pod kontrolom igre sličnih naslova. Umjesto da igračkoj umjetnoj inteligenciji omoguće da izvrši pravila igre, tvorci Age of Empires bili su ponosni nudeći igru ​​u kojoj je računalni protivnik morao pobijediti boljim strategijama i poboljšanim upravljanjem resursima, a ne s nepoštenim prednostima. Pored toga, korisnici su mogli sami modificirati igru ​​- praksa popularno poznata kao "modding" - za stvaranje novog sadržaja i uvelike produžiti životni vijek igre.

Age of Empires: Castle Siege, labava adaptacija klasične igre, objavljena je za tržište mobilnih uređaja 2014. godine.